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Bonjour, je suis Hugo Giffard un designer français mais... laissez moi vous permettre de découvrir quel genre de designer je suis.

Découvrez 4 indices et projets pour le savoir.

Wall position est une course au tweet interactive présentée pour le web2day de 2013. Elle a eu pour but de créer des interactions avec les visiteurs pour gamifier la création d’un réseau par un usage courant.

L’usage du réseau social twitter est une pratique courante et répandue chez les acteurs du web. Tout comme le développement d’un réseau qui peut s’avérer plus fastidieux.

L’intérêt de Wall Position est de faciliter la création de ce réseau en ne nécéssitant pas une présence physique disponible et permet de donner une raison amusante de justifier un premier échange.

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Une web app ludique

Présenté sur table tactile et les supports numériques des utilisateurs.

Wall position est une course interactive comportant des références geek où l’on incarne un petit oiseau qui progresse en tweetant avec le hashtag #web2day. Le but ultime pour chacun est de passer en tête pour rendre ses tweets les plus visibles par l’ensemble des participants.

Une navigation axée sur le social

Exactement 1700 personnes ont participées à la course, alors pour retrouver les personnes que l’on rencontre où nos followers/following et interagir avec eux, une navigation avec des filtres de recherche était évidente.

Mais attention !

Les joueurs peuvent interagir entre eux et vous aider ou vous ralentir ! D’un simple slide vous pouvez effectuer une action sur un autre joueur comme le faire chuter dans la course, l’inviter à rejoindre votre position ou encore passer en tête.

Chaque action n’est pas renouvelable instantannément, et d’autres effectuables une seule fois alors il faut bien jauger leur utilisation.

La recherche de références ou d’antériorité de créations a toujours été une tâche longue et fastidieuse pour tout designer.

Designeed se place spécifiquement dans l’optique de corriger ce problème en proposant un système de recherche rapide et spécialisé.

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Analyser pour mieux comprendre

Pour résoudre efficacement une problématique, il ne suffit pas de proposer la première solution venue. Il faut connaitre le marché et surtout les utilisateurs et leurs attentes. Et pour cela, il faut lancer une étude et en ressortir les éléments clés. Après, on peut discuter d’une reponse pertinente, pas avant.

Consulter l'analyse

Pour faire face à un public jeune de plus en plus sceptique sur les sites n'ayant pas une charte graphique professionnelle, il m'a été confié la charge de la refonte graphique et ergonomique du site recuperer-forfait.com.

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Un processus interactif

Les icones dinamiques réagissent au comportement de l’utilisateur pour le guider à chaque seconde sans changer de page.

Informer sans surcharger

« Combien ça coûte ? Que puis-je attendre ? Combien de temps ça prend ? Comment ça fonctionne ? Puis-je en bénéficier ? » ... Une somme de questions dont l’utilisateur doit vite trouver la réponse pour ne pas etre frustré.

Un design épuré et aéré

Susceptible de plaire au plus grand nombre par ses couleurs douces à connotations positives.

Le design transmet l’image de la marque. Il était donc normal de faire un design dans cet optique pour montrer la simplicité du système et donner confiance.

Les attentes des utilisateurs avant tout

En plus des indispensables pages FAQ et contact il était fort utile, pour un système novateur, d’en dire plus. Il a donc ajouté un comparatif des offres, un bloc permettant de savoir si on peut en bénéficier sans surcoût, un historique des actions et bien sûr une page dédiée pour partager son avis.

En tourisme, quel est l'intérêt de voir le lieu en photo avant de le visiter physiquement ? C’est gâcher le plaisir de la découverte ! Les visiteurs ont besoin de savoir ce qu'ils vont visiter pour juger de s’ils souhaitent y aller ou pas avec un bref aperçu sans tout dévoiler.

Donner une idée des lieux, transmettre l'émotion de l'espace, plutôt que le montrer en photo. Pour donner envie de visiter et de découvrir ce lieu, tel a été mon objectif dans ma démarche.

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Exploration

Une nouvelle façon d'explorer les alentours de votre position. Découvrez les lieux non plus seulement par un nom mais par une image et une localisation de façon à créer un parcours par thématique ou par ambiance.

Deux supports

Retrouvez l'ensemble des créations, adresses et informations sur deux supports. L'un numérique interactif permettant d'être guidé et d'obtenir des avis utilisateurs pour l'ensemble des lieux ; et un autre papier propre à la ville où vous êtes permettant de garder un souvenir artistique et physique du lieu.

Vous n'avez pas encore découvert tous les indices !

Seriez-vous prêt à tricher ?

Tout dévoiler
Je suis designer d'interaction je fais du design d'expérience
Le design interactif est l’activité créatrice dédiée à la conception des produits et des services numériques. Sa démarche consiste à définir la façon dont les personnes, les produits et les services dialoguent. Ce dialogue s’incarne dans le comportement du produit ou du service, autour d’une interface, d’un objet ou d’un environnement numérique. Il implique la participation de l’utilisateur. définition du designer interactif - designersinteractifs.org

Vous en voulez plus ?

Voici d'autres projets.